GameEnginner / MultiCreator
Tokisada Yoshida
主に、Unityのクライアントサイドエンジニアとして開発/運用を行っております。
ロングタイトルの現場にいたことから、設計の大切さを学び、
また、別の現場では、スピード重視だったことから、コンスタントな開発手法を学びました。
その経験を活かし、保守性の高いコードをスピーディに仕上げることを心がけております。
また、動画編集や画像編集も趣味で嗜んでおります。随時制作依頼を受け付けております。
1999年 茨城県日立市 生まれ
幼少期からGBA、SFC、NINTENDO 64、ゲームキューブ、PlayStation1/2と様々なハードで遊び、ゲームの虜に。
中学二年の頃に初めてPCを買ってもらい、配信活動や画像/動画編集を始める。
創作活動の楽しさを知り、この頃からゲームクリエイターを志すように。
商業高校(情報処理科)に進学後、PCを使用した様々な創作活動を行う「マルチメディア部」に所属。副部長を務める。
ワープロ部の推薦で「高等学校ワープロ競技大会」の県大会に三度出場。全大会入賞、団体一度入賞という結果を収める。
卒業制作として初めてゲームを作り、文化祭で披露する。
高校卒業後、専門学校東京ネットウエイブ ゲームプログラマー専攻に入学。
ゲーム制作では複数回チームリーダーを務め、プログラミングに限らず、UI制作なども携わる。
2020年4月 老舗オンラインゲーム企業に入社。MMORPGの運営業務に携わる。
クライアントサイドだけでなく、サーバーサイドを含む、プロジェクト全体の保守・管理・運用を行う。
2024年1月 SES会社に入社。大型の新規開発案件に参画。
クライアントサイドとしてインゲーム、アウトゲーム両方の開発を経験する。
商用ゲームの新規開発
商用ゲームの運営
・新規機能開発
(クライアント/サーバー)
・不具合修正やメンテナンス業務
等の保守・運用
・ビジュアルアップグレード
等
開発環境
Unity
オンプレミス
Subversion
MySQL
Android/iOS
NintendoSwitch
PlayStation 4
魔王トゥルシー様
ゲーム開発協力
※現在開発中
アニメーション作成
使用ソフトウェア
Unity Animator
Photoshop
あまつかいお様
MV動画制作協力
ロゴ作成
ロゴアニメーション作成
使用ソフトウェア
Photoshop
Illustrator
Premiere Pro
BOX:
Qiita執筆