About

GameEnginner / MultiCreator

Tokisada Yoshida

Profile

主に、Unityのクライアントサイドエンジニアとして開発/運用を行っております。

ロングタイトルの現場にいたことから、設計の大切さを学び、
また、別の現場では、スピード重視だったことから、コンスタントな開発手法を学びました。
その経験を活かし、保守性の高いコードをスピーディに仕上げることを心がけております。


また、動画編集や画像編集も趣味で嗜んでおります。随時制作依頼を受け付けております。

History

1999年 茨城県日立市 生まれ

幼少期からGBA、SFC、NINTENDO 64、ゲームキューブ、PlayStation1/2と様々なハードで遊び、ゲームの虜に。

中学二年の頃に初めてPCを買ってもらい、配信活動や画像/動画編集を始める。
創作活動の楽しさを知り、この頃からゲームクリエイターを志すように。

商業高校(情報処理科)に進学後、PCを使用した様々な創作活動を行う「マルチメディア部」に所属。副部長を務める。
ワープロ部の推薦で「高等学校ワープロ競技大会」の県大会に三度出場。全大会入賞、団体一度入賞という結果を収める。
卒業制作として初めてゲームを作り、文化祭で披露する。

高校卒業後、専門学校東京ネットウエイブ ゲームプログラマー専攻に入学。
ゲーム制作では複数回チームリーダーを務め、プログラミングに限らず、UI制作なども携わる。

2020年4月 老舗オンラインゲーム企業に入社。MMORPGの運営業務に携わる。
クライアントサイドだけでなく、サーバーサイドを含む、プロジェクト全体の保守・管理・運用を行う。

2024年1月 SES会社に入社。大型の新規開発案件に参画。
クライアントサイドとしてインゲーム、アウトゲーム両方の開発を経験する。

Skills

Programming Language

  • C# ★★★★★
  • C++ ★★★
  • MySQL ★★
  • Python
  • Flutter

Framework

  • Unity ★★★★★
  • Unreal Engine ★★

OS

  • Windows ★★★★★
  • Mac ★★★★★
  • AlmaLinux ★★★
  • Ubuntu ★★★

Version Control

  • GitLab ★★★★★
  • Subversion ★★★★★
  • Perforce
  • Github ★★★

Other Tools

  • Jenkins ★★★
  • Notion ★★★★★
  • Confluence ★★★★★
  • Jira ★★★★
  • Trello ★★★
  • Redmine ★★★★
  • Wrike ★★★★
  • Asana ★★★
  • Figma ★★★
  • Docker

Media Editing Software

  • Photoshop ★★★
  • Illustrator ★★★
  • Premiere Pro ★★★

Works